Dirigido a los jóvenes de entre 8 y 17 años que muestran nuevas inquietudes. El objetivo es aprender y divertirse en la acción. La robótica es un instrumento de trabajo general y multidisciplinar. Cuando los alumnos diseñan y construyen robots, se sumergen en estructura, mecánica, cinemática, geometría, trigonometría, electrónica, lógica, programación, informática y control, usando tanto hardware como software estándar. El proceso de creación y programación del videojuego ofrece al alumno aprendizaje en acción. Además le obliga a tener en cuenta diversos aspectos que son importantes para encontrar la solución a los problemas: determinar cuál es la naturaleza del problema, optar por la representación que servirá para encontrar la solución y monitorizar su pensamiento y estrategias.